El Arte de La Guerra - Sun Tzu

October 30, 2017 | Author: mavelazquez | Category: Sun Tzu, Military Strategy, The Art Of War, Siege, Unrest
Share Embed Donate


Short Description

Descripción: The Art of War...

Description

Table of Contents El Arte de la Guerra Introducción Someter y engañar Una historia llena de misterio El pensamiento de Sun Tzu Capítulo I La evaluación Capítulo II El inicio Capítulo III La victoria y la derrota Capítulo IV La medida Capítulo V

La firmeza Capítulo VI Lo lleno y lo vacío Capítulo VII El enfrentamiento Capítulo VIII Los cambios Capítulo IX La distribución Capítulo X La topología Capítulo XI Las nueve clases de terreno Capítulo XII El arte de atacar por el fuego Capítulo XIII La concordia y la discordia

El Arte de la Guerra

Sun Tzu

Colección “Espiritualidad y pensamiento” Dirigida por Enzo Maqueira

Tanto la presente edición de El Arte de la Guerra, como las otras obras que forman parte de la colección “Espiritualidad y pensamiento”, fue realizada con el objetivo de facilitar su lectura y comprensión, respetando la esencia, extensión, contenidos y profundidad de su versión original. Fueron modificadas ciertas estructuras gramaticales y sintácticas, así como signos de puntuación y vocablos en idiomas extranjeros. De esta forma, Ediciones Lea pretende acercar las obras cumbre de las filosofías de Oriente y Occidente a diversos públicos, entendiendo que el acceso a estos escritos debe ser una vía para la emancipación del pensamiento y la liberación del espíritu.

El Arte de la Guerra es editado por EDICIONES LEA S.A. Av. Dorrego 330 C1414CJQ Ciudad de Buenos Aires, Argentina. E-mail: [email protected] Web: www.edicioneslea.com

ISBN 978-987-634-515-6 Queda hecho el depósito que establece la Ley 11.723. Prohibida su reproducción total o parcial, así como su almacenamiento electrónico o mecánico. Todos los derechos reservados. © 2012 Ediciones Lea S.A.

Introducción “Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla”. Sun Tzu, El arte de la guerra

Someter y engañar El Arte de la Guerra es el tratado de estrategia militar más antiguo del que se

tenga registro. Escrito alrededor del año 500 a.C., descubre los secretos de la logística y el armamento, reseña los sistemas de mando, explica las llaves de la comunicación y las claves de la disciplina, diferencia los niveles de rango, y sobre todo, establece pautas de estrategia absolutamente innovadoras que aún hoy siguen vigentes. Su autor, Sun Tzu, fue uno de los filósofos más importantes de la historia de Oriente. Experto en relaciones internacionales y sabio en asuntos de la política, su pensamiento se asienta sobre dos premisas fundamentales: 1. Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño.

2. El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar. Estas ideas, muy difundidas en Asia, llegaron rápidamente a Japón; los militares nipones las adoptaron y les agregaron conocimientos propios. El Samurai Miyamoto Musashi, por ejemplo, estudió los textos de Sun Tzu durante su formación y escribió el más importante tratado de guerra japonés: El libro de los Cinco Anillos. El Arte de la Guerra llegó por primera vez a Europa traducido por el sacerdote jesuita J. J. M. Amiot en los años anteriores a la Revolución francesa. Además, los ensayos de Sun Tzu influyeron en la obra de

Maquiavelo, fueron decisivos en los planes militares de Napoleón y modelaron las ideas políticas de Mao Tse Tung. Muchos lo consideran el mejor libro de estrategia que se haya escrito, porque es el único tratado sobre la guerra que establece pautas para alcanzar soluciones pacíficas. Posteriormente a su escritura, el texto fue compilado en trece tomos por Sun Wu, uno de los discípulos de Sun Tzu. Tiempo después, Sun Pin, descendiente de Sun Wu, le dio la forma con la que llegó hasta nuestros días. A lo largo de sus capítulos, El Arte de la guerra describe las reglas, nos menciona la función de un general y los

problemas que tiene que enfrentar, así como las estrategias para saber identificar a su enemigo y la utilización de las armas adecuadas para derrotarlo. Para Sun Tzu, estos aspectos son trascendentales porque definen el futuro de un Estado. Por sobre todas las cosas, esto se debe a que la guerra, según su autor, es un instrumento para alcanzar el éxito. Para Sun Tzu, es exitoso quien alcanza las metas que se fija, sin devastar, ni avasallar. Triunfa el que elabora una táctica para conseguirlo, aprovecha su oportunidad, acepta sus debilidades y reconoce sus fortalezas. Estos pensamientos dieron origen a la aplicación de la filosofía de El Arte de

la Guerra en cuestiones dedicadas a la empresa y a la superación personal. Muchos principios de los gurúes modernos de la gestión empresarial son prácticamente citas literales de su obra. Así, la palabra ejército es reemplazada por la palabra empresa, el campo de batalla se convierte en el mercado, el enemigo se convierte en la competencia, la guerra se transforma en el marketing, y el armamento es reemplazado por los recursos. Esta interpretación de la obra de Sun Tzu se debe a que el libro indica cómo vencer al enemigo sin tener que llegar a un enfrentamiento cara a cara, sino por medio de una moral dominante que

limite los movimientos del enemigo.

Una historia llena de misterio Los registros indican que Sun Tzu era oriundo del estado de Ch’i, aunque desarrolló su vida en Wu. Se dice que la fama de El Arte de la Guerra comenzó cuando logró que Ho Lu, rey de Wu, lo recibiera en una audiencia en la cual pudo exponer los trece capítulos de su libro mediante una demostración práctica: ordenando a las mujeres del rey que llevaran a cabo diversas acciones.

A pesar de estos datos, es poco lo que se sabe sobre este hombre que hoy en día es venerado como uno de los grandes pensadores de Oriente. Se piensa que dio lugar a la dinastía Sun, de los que saldrían miembros como Sun Quan (emperador de Wu) o Sun Jian (padre de Sun Quan y héroe de guerra). En siglo II, el historiador Sima Qian describió a Sun Tzu como un general que vivió en el Estado de Wu en el siglo VI a. C. Sin embargo, otras fuentes bibliográficas indican que el libro fue escrito entre 400 a. C. y 320 a. C. En su Shih Chi, Ssu Ma Ch’ien recoge la biografía de Sun Tzu y sitúa el momento en que escribió el texto

aproximadamente hacia el año 500 a. C. En siglo XI, por su parte, Yeh Cheng Tse ponía en duda la veracidad de la propia biografía del autor, y sostenía que El Arte de la Guerra no era otra cosa que un invento típico de los “sofistas tramposos” de la época de los Reinos belicosos (481-221 a. C.). Para demostrar esta hipótesis menciona el hecho de que Tso Ch’iu Ming, en sus Anales de la Primavera y el Otoño, que comprende la época que va desde 771 al 481 a. C., no existe ninguna mención a Sun Tzu como general del Estado de Wu bajo el reinado de Ho Lu, tal cual describía Ssu Ma Ch’ien. Otro autor, Mei Yao Ch’en (1002-1060) presenta

una posición similar al afirmar que el libro es una recopilación de teorías que pululaban en las época de los Reinos belicosos, “durante la cual todo el mundo se esforzaba en demostrar más ingenio que el vecino”. A pesar de estos datos que despliegan un manto de dudas sobre Sun Tzu y su obra, lo cierto es que también existen pruebas que confirman su autoría: en el texto, por ejemplo, no se menciona la caballería. No es un detalle menor, ya que la caballería no fue incorporada al ejército hasta el año 320 a. C. Muchos autores sostienen que, si hubiera existido cuando se escribió el libro, habría sido tratada con tanto detalle

como el resto de los componentes de la milicia. Este dato lleva a creer que la obra fue escrita antes del 320 a. C., fecha en la que Wu Ling, rey de Chao, incorporó la caballería en el ejército.

El pensamiento de Sun Tzu A lo largo de El Arte de la Guerra Sun Tzu expone distintos pensamientos acerca de los factores inherentes a la guerra. Algunos de ellos son: Armas “Las armas son instrumentos fatales que solamente deben ser utilizadas

cuando no hay otra alternativa”. Calcular, clave del éxito “El general que gana una batalla hace muchos cálculos en su cuartel, considera muchos factores antes de que ésta se libre. El general que pierde una batalla hace pocos cálculos en su cuartel, considera pocos factores antes de que ésta se libre. Muchos cálculos llevan a la victoria, pocos cálculos llevan a la derrota”. Combatir en el propio campo “Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún

modo se dejan atraer fuera de su fortaleza”. Comparar los ejércitos “Hay que comparar cuidadosamente el ejército opositor con el propio para saber dónde la fuerza es superabundante y dónde deficiente”. Disciplina “Maniobrar con un ejército es ventajoso. Maniobrar con una multitud indisciplinada, es peligroso”. El futuro de un país

“El arte de la estrategia es de importancia vital para el país. Es el terreno de la vida y la muerte, el camino a la seguridad o la ruina”. El peligro de la forma “Cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido”. El tiempo de la guerra “No hay ningún país que se haya beneficiado por guerras prolongadas”. Enemigo

“Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas”. Equilibrio “Si no puedes ser fuerte, y sin embargo no puedes ser débil, eso resultará en tu derrota”. La mirada de los otros “Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti”. Líder

“Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo”. Luchar y ganar “Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después”. Orden “Si las instrucciones no son claras, las explicaciones y órdenes no son confiadas, la falta es del general”.

Puntualidad “El que llega primero al campo de batalla espera la llegada del enemigo fresco para combatir. Quien llega tarde al campo de batalla tiene que apresurarse y arriba exhausto al combate”. Sabiduría “Un general sabio se ocupa de abastecerse del enemigo”. Someter sin luchar “Lo supremo en el arte de la guerra consiste en someter al enemigo sin darle

batalla”. Tener un plan “Se debe ponderar y deliberar antes de hacer un movimiento. Conquistará quien haya aprendido el arte de la desviación. Tal es el arte de las maniobras”. Trampas útiles “Cuando se está cerca, se debe parecer lejos, cuando se está lejos, se debe parecer cerca. Se muestran carnadas para incitar al enemigo. Se finge de-sorden y se lo aplasta”.

Viento “Que la velocidad sea la del viento, y el ser compacto como lo es un bosque”. Virtudes de un general “El general abarca las virtudes de sabiduría, sinceridad, humanidad, coraje y el ser estricto”.

Capítulo I

La evaluación La guerra es trascendente para el Estado. Es el territorio de la vida o de la muerte, el sendero hacia la supervivencia o la pérdida del imperio. Por eso es imprescindible manejarla bien. Si no es posible reflexionar con sensatez sobre todo lo que tiene que ver con la guerra, seremos culpables por indiferencia de la pérdida de lo que más queremos. A la guerra hay que valorarla a partir

de estos cinco factores fundamentales: 1. La política 2. El clima 3. El terreno 4. El mando 5. La disciplina La política representa aquello que hace que el pueblo se sienta en armonía con su gobernante. Es un aprendizaje que logra que los súbditos sigan a las autoridades con fidelidad, sin preocuparse por sus vidas y sin temor frente a cualquier peligro. El clima es el Yin y el Yang, es el día y la noche, es el calor y el frío, las

mañanas claras y los amaneceres lluviosos, la primavera y el otoño, el invierno y el verano. El terreno expresa las distancias y describe los espacios, para saber si es fácil o difícil desplazarse, si es campo abierto o es un lugar estrecho. Estos datos serán decisivos para evaluar las posibilidades de supervivencia. El mando describe las cualidades que debe tener el que dirige a la tropa: sabiduría, sinceridad, benevolencia y coraje. La disciplina es la calidad imprescindible que requiere un ejército

para organizarse. Explica también las graduaciones y los rangos entre los oficiales, el sistema de los itinerarios de las provisiones, y el abastecimiento de material militar al ejército. Todo general debe conocer estos cinco factores primordiales. El general que domine estas cinco claves, seguramente vencerá. Quien no maneje estas cinco soluciones, seguramente será derrotado. Al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con el mayor cuidado: 1. ¿Qué dirigente es más sabio y

capaz? 2. ¿Qué comandante posee el mayor talento? 3. ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno? 4. ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las instrucciones? 5. ¿Qué tropas son más fuertes? 6. ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas? 7. ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa? Mediante el estudio de estos siete factores, el general será capaz de adivinar cuál de los dos bandos saldrá

victorioso y cuál será derrotado. El general que siga estos consejos, es seguro que vencerá. Ese general debe ser mantenido al mando. Aquel que ignore estos consejos, ciertamente será derrotado, y deberá ser destituido. Tras prestar atención a estos planes, el general deberá crear situaciones que contribuyan con su cumplimiento, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso. El Arte de la Guerra se basa en el engaño Cuando se tiene capacidad de atacar, se ha de aparentar incapacidad.

Cuando las tropas se mueven, deberán aparentar inactividad. Si están cerca del enemigo, han de hacerle creer que están lejos. Si están lejos, deberán aparentar que están cerca. Deberán poner cebos para atraer al enemigo. Deberán golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando se presenta más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su

egoísmo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disputa entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece frente a él cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. Si las estimaciones realizadas antes de la batalla auguran una victoria, es porque los cálculos realizados muestran que las condiciones propias son más favorables que las condiciones del enemigo.

Si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican una derrota, es porque los cálculos realizados muestran que las condiciones para la batalla no son favorables. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer. Sin una evaluación cuidadosa es imposible vencer. Muy pocas oportunidades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos y evaluaciones antes de la batalla. Si se examina la situación los resultados aparecerán claramente.

Capítulo II

El inicio Una vez comenzada la batalla, aunque estés ganando, la prolongación exagerada de la guerra de-sanimará a las tropas y volverá torpe a la espada. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán. Una victoria rápida es el principal objetivo de la guerra.

Si la victoria tarda en llegar, las armas pierden el filo y la moral decae. Armas Las armas son instrumentos de mala suerte; emplearlas por mucho tiempo producirá calamidades. Como se ha dicho: “Los que a hierro matan, a hierro mueren”. Los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las armas no pueden ser totalmente conscientes de las ventajas de utilizarlas. Desaliento

En el momento en que las tropas se desalientan, la espada se vuelve torpe, se agotan las fuerzas y los suministros se terminan, hasta los propios soldados se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Entonces, aunque tengas consejeros sabios, no podrás hacer que las cosas salgan bien. Cuando el ardor decae, la fuerza disminuye y el tesoro se acaba, los jefes de los estados vecinos tomarán ventaja de la crisis para actuar. Despilfarros Los despilfarros estúpidos en tiempo de guerra son presagio de derrota.

No existe una operación inteligente que haya sido prolongada. Nunca ha existido una guerra larga que haya beneficiado al país. He oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el Arte de la Guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. Sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear. Movilización y recursos

Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus tropas dos veces, ni proporcionan alimentos en tres ocasiones, con un mismo objetivo. Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una vez por campaña y que inmediatamente después de alcanzar la victoria no se debe regresar al propio país para hacer una segunda movilización. Al principio esto significa proporcionar alimentos (para las propias tropas), pero después se quitan los alimentos al enemigo. Si tomas los suministros de armas de tu propio país, pero quitas los alimentos al enemigo, puedes estar bien abastecido

de armamento y de provisiones. Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares, se debe al transporte de provisiones desde un lugar distante. Si las transportas desde un lugar distante, el pueblo se empobrecerá. Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus cosechas a precios elevados, pero se acaba de este modo el bienestar de la mayoría de la población. Cuando se transportan las provisiones muy lejos, la gente se arruina a causa del alto costo. En los mercados cercanos al ejército los precios de las mercancías se

aumentan. Por lo tanto, las largas campañas militares constituyen una lacra para el país. Cuando se agotan los recursos, los impuestos se recaudan bajo presión. Cuando el poder y los recursos se han agotado, se arruina el propio país. Se priva al pueblo de gran parte de su presupuesto, mientras que los gastos del gobierno para armamentos se elevan. La base de un país Los habitantes constituyen la base de un país, los alimentos son la felicidad del pueblo. El príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos.

En consecuencia, un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. Así pues, lo que arrasa al enemigo es la imprudencia, y la motivación de los tuyos en asumir los beneficios de los adversarios. Un general inteligente hace que sus tropas se aprovisionen del enemigo, pues una medida de provisiones enemigas es equivalente a veinte de las propias, y una medida de la comida del enemigo equivale a veinte de las propias.

El coraje de los soldados De cara a incrementar el coraje de los soldados al atacar al enemigo, ha de encolerizarles. De cara a capturar más botín del enemigo, ha de recompensarlos. Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa, y así podrás tomar el poder y la influencia que tenía el enemigo. Es por esto por lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes. Por consiguiente, en una batalla de carros, recompensa primero al que tome al menos diez carros.

Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos, así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los demás. Cambia los colores de los soldados enemigos hechos prisioneros, utilízalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y préstales atención. Los soldados prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e incrementar por añadidura tus propias fuerzas. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. Así pues, lo más importante en una

operación militar es la victoria y no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se consumirá por sí mismo. El que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la nación. Por todo esto, y dado que lo único valioso en la guerra es la victoria, no se deben prolongar las operaciones.

Capítulo III

La victoria y la derrota Siempre es mejor conservar intacto al enemigo vencido que destruirlo. Por eso se debe capturar a sus soldados para conquistarlos y dominar a sus jefes. Es beneficioso calcular la fuerza de los adversarios, hacer que pierdan su ánimo y dirección, de manera que aunque el ejército enemigo esté intacto sea inservible: esto es ganar sin

violencia. Si se destruye al ejército enemigo y se mata a sus generales, si se asalta sus defensas disparando, se reúne a una muchedumbre y se usurpa un territorio, todo esto es ganar por la fuerza. Conseguir cien victorias en cien batallas no es la medida de la habilidad: someter al enemigo sin luchar es la suprema excelencia. Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin presentar lucha son los mejores maestros del Arte de la Guerra. Los guerreros superiores atacan

mientras los enemigos están proyectando sus planes. Luego de-shacen sus alianzas. El que lucha por la victoria frente a espadas desnudas no es un buen general. La peor táctica es atacar a una ciudad. Asediar, acorralar a una ciudad sólo se lleva a cabo como último recurso. Lo más importante en la guerra es rechazar la estrategia del enemigo. Luego se deben romper sus alianzas mediante la diplomacia. Y por último se debe atacar a su ejército. La peor de todas las estrategias es atacar ciudades. Se deben emplear no menos de tres

meses para preparar las armas y otros tres para coordinar los recursos. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan. Un verdadero maestro vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. Un maestro experto deshace los planes de los enemigos, desbarata sus alianzas, corta sus suministros y bloquea sus camino, para vencer con táctica y estrategia, sin necesidad de presentar batalla.

La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia. Fuerza La regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si las fuerzas propias son diez veces superiores a las del adversario, debemos rodearlo; si las fuerzas propias son cinco veces superiores a las del adversario, debemos atacarlo; si las fuerzas propias son dos veces

superiores a las del adversario, debemos dividirlo; si las fuerzas propias son iguales en número a las del adversario, debemos luchar solo si es posible; si las fuerzas propias son inferiores a las del adversario, debemos mantenernos continuamente en guardia, pues el más pequeño fallo nos acarrearía las peores consecuencias. Siempre se debe mantener a las tropas bajo techo y evitar en lo posible un enfrentamiento abierto con el enemigo. Prudencia y firmeza La prudencia y la firmeza de un

pequeño número de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejércitos. Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Si las fuerzas propias están en orden mientras que las del enemigo están inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoralizados, entonces, aunque sean más numerosos, puedes entrar en batalla. Si sentimos que nuestra tropa, nuestras fuerzas, nuestra estrategia y nuestro valor son menores que las del adversario, entonces debemos retirarnos y buscar otra salida. En consecuencia, si el bando más

pequeño es obstinado, cae prisionero del bando más grande. Esto quiere decir que si un pequeño ejército no hace una valoración adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia, por mucho que su defensa sea firme, inevitablemente se convertirá en conquistado. Si no se puede ser fuerte, pero tampoco se sabe ser débil, será inevitable la derrota. Los generales deberán ser siempre servidores del pueblo. Cuando su servicio a la causa es completo, el pueblo se fortalece. Cuando su servicio a la causa es débil, el pueblo se debilita.

Las formas de la derrota Hay tres formas en que un soberano puede llevar a la derrota a su ejército: Si, ignorante de que el ejército no debería avanzar, ordena un avance; o si, ignorante de que no debería retirarse, ordena una retirada. Esto se conoce como desequilibrar al ejército. Si, ignorante de los asuntos militares, interfiere en su administración. Esto causa perplejidad entre los oficiales. Si, ignorante de los problemas del mando, interfiere en la

dirección de la lucha. Esto engendra dudas en la mente de los oficiales. Si el ejército está confuso y suspicaz, los gobernantes vecinos tomarán ventaja de ello, y causarán problemas. Esto es lo que significa la frase: un ejército confuso lleva a la victoria del contrario. Cinco casos Hay cinco casos en los que puede predecirse la victoria: El que sabe cuándo puede luchar y cuándo no, saldrá victorioso.

El que comprende cómo luchar, de acuerdo con las fuerzas del adversario, saldrá victorioso. Aquel cuyas filas estén unidas y los rangos superiores e inferiores tengan un mismo objetivo, saldrá victorioso. El que está bien preparado y descansa a la espera de un enemigo que no esté bien preparado, saldrá victorioso. Aquel cuyos generales son capaces y no sufren interferencias por parte de su soberano, saldrá victorioso.

Es en estos cinco puntos en los que se conoce el camino a la victoria.

Si conoces a tu enemigo y te conoces a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son las mismas, perderás una batalla y ganarás otra. Si eres ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en todas las batallas.

Capítulo IV

La medida Antiguamente, los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer lugar, y después intentaban descubrir la vulnerabilidad de sus adversarios. Ahora, para hacerse invencible hay que realizar dos actos: el primero es conocerse a sí mismo, y el segundo es prestar atención para descubrir la vulnerabilidad del adversario. La invencibilidad está en uno mismo,

pero la vulnerabilidad está en el otro. Por esto, a pesar de que algunos guerreros expertos son realmente invencibles, no pueden hacer que sus adversarios sean vulnerables. La victoria puede ser percibida, pero no fabricada. Que alguien sepa cómo vencer, no significa que vaya a vencer. La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios, oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de

preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento de salir a atacarlos. Ataque y defensa La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia. Cuando no puedas derrotar al enemigo debes defenderte. Cuando sientas que puedes vencer al enemigo debes atacarlo. Uno se defiende cuando su fuerza es inadecuada; ataca cuando es abundante. Solo aquellos que son hábiles para atacar y para defenderse son competentes para protegerse a sí

mismos, capaces de sostener a los que los rodean y de lograr una victoria aplastante sobre el enemigo. Los expertos en defensa se esconden bajo nueve capas de tierra. Los expertos en maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas cerca del cielo. En situaciones de defensa, se acallan las voces y se borran las huellas, escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ataque, el movimiento es rápido y el grito fulgurante, veloz como el trueno y el relámpago, sorpresas para las que nadie

puede protegerse. Destreza Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera destreza. Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla, pero esa victoria no es realmente tan buena. Todos aclaman los triunfos obtenidos con la lucha, pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darse cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. No importa si triunfas en la batalla y

eres aclamado universalmente como “experto”, porque no se requiere mucha fuerza para levantar un cabello, ni es necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno. Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría; la victoria de un poderoso sobre un débil obtenida en una batalla desigual no se considera una buena victoria. En la antigüedad, los que eran conocidos como buenos guerreros vencían cuando era fácil vencer. Y las victorias conseguidas por uno de esos maestros de la guerra no significaban ni

reputación de sabiduría ni coraje meritorio, pues salían victoriosos sin riesgos. Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un adversario en un conflicto armado, esa victoria saldrá muy cara. Si eres capaz de ver los tenues detalles y de darte cuenta de lo insondable, irrumpiendo antes del orden de batalla, esa victoria será la más valiosa. Las victorias de los buenos guerreros se destacan más por la inteligencia que por la bravura. Las victorias nunca son debidas a la suerte, ni son casualidades, son producto

de haberse situado previamente en posición de poder ganar con seguridad, imponiéndose sobre los que ya han perdido de antemano. La gran sabiduría no es algo obvio. El mérito grande no se anuncia. Cuando eres capaz de ver lo invisible con lucidez, tu inteligencia será bravura. Cuando resuelves los problemas antes de que surjan, tu bravura será inteligencia. Cuando hay victoria sin batalla, habrá inteligencia y bravura. Los buenos guerreros toman posición en un terreno en el que no pueden perder, y no pasan por alto las condiciones que hacen a su adversario

proclive a la derrota. En consecuencia, un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes premeditados. El camino Los que utilizan bien las armas cultivan el camino y observan las leyes. Así pueden gobernar prevaleciendo sobre los corruptos. Deben servirse de la armonía para desvanecer la oposición, nunca atacar un

ejército inocente, no tomar prisioneros o tomar un botín por la fuerza empobreciendo al dominado, no cortar los árboles ni contaminar los pozos de agua, limpiar y purificar los templos de las ciudades y respetar la naturaleza del camino, y no repetir los errores de las civilizaciones decadentes, a todo esto se llama el Camino y sus leyes. Un ejército disciplinado, con soldados que morirían antes que desobedecer las órdenes, que reciben recompensas y castigos justos y bien establecidos, con jefes y oficiales capaces de actuar de la misma forma que sus soldados, puede vencer a otro ejército dirigido por un príncipe

corrupto. Así pues, un ejército victorioso equivale a un saco en equilibrio contra un grano de arroz, y un ejército derrotado es como un grano de arroz en equilibrio contra un saco. El pueblo va a la batalla Cuando el que gana consigue que su pueblo vaya a la batalla como si estuviera dirigiendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo, esto es una cuestión de orden de batalla. Cuando el agua se acumula en un cañón profundo, nadie puede medir su cantidad, lo mismo que nuestra defensa no muestra su forma. Cuando se suelta el

agua, se precipita hacia abajo como un torrente, de manera tan irresistible como nuestro propio ataque.

Las reglas militares son cinco: Medición del espacio Valoración de las cantidades Cálculo Comparación Posibilidades de victoria El terreno da lugar a las mediciones, éstas dan lugar a las valoraciones, las valoraciones a los cálculos, éstos a las comparaciones, y las comparaciones dan lugar a las victorias.

En consecuencia, un ejército victorioso es como un kilo comparado con un gramo; un ejército derrotado es como un gramo comparado con un kilo.

Capítulo V

La firmeza Para demostrar nuestra fuerza podemos acumular energía, o hacer que el enemigo perciba más energía que la que realmente tenemos. Esto es muy cambiante. Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos, y así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su verdadera fuerza. Para gobernar hay que organizar. Se debe ejercer la autoridad sobre muchas

personas como si fueran pocos, para eso es necesario dividirlas en grupos o sectores. Se puede batallar contra un gran número de soldados como si fueran pocos, si se demuestra fuerza en los símbolos y las señales. Para vencer debemos lograr que el adversario perciba en nosotros un nivel de fuerza y poder superior. Para no ser derrotados se deben emplear métodos ortodoxos o heterodoxos. La ortodoxia y la heterodoxia no son algo fijo, sino que funcionan como un ciclo. Un emperador que fue un famoso

guerrero y administrador, hablaba de manipular las percepciones de los adversarios sobre lo que es ortodoxo y heterodoxo, y después atacar inesperadamente, combinando ambos métodos hasta convertirlo en uno, volviéndose así indefinible para el enemigo. Piedras arrojadas sobre huevos Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre huevos, es una cuestión de lleno y vacío. Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu territorio, su fuerza siempre está vacía (en desventaja). Mientras que no compitas en la forma

que el enemigo mejor lo hace, la fuerza siempre estará llena. Atacar con lo vacío contra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de seguro se rompen. Cuando se entabla una batalla de manera directa, la victoria se gana por sorpresa. El ataque directo es ortodoxo. El ataque indirecto es heterodoxo. Sólo hay dos clases de ataques en la batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario, pero sus variantes son innumerables. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan recíprocamente, como un círculo sin comienzo ni fin; ¿quién podría agotarlos?

Cuando la velocidad del agua que fluye alcanza el punto en el que puede mover las piedras, ésta es la fuerza directa. Cuando la velocidad y el vuelo del halcón es de tal rigor que puede atacar y matar, esto es precisión. Lo mismo ocurre con los guerreros expertos: su fuerza es rápida, su precisión certera. Su fuerza es como disparar una catapulta. La precisión es dar en el objetivo previsto y causar el efecto esperado. El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota de la fuerza. Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y

distraerlos, primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil. El orden y el desorden son una cuestión de organización; la cobardía es una cuestión de ímpetu; la fuerza y la debilidad son una cuestión de la

formación en la batalla. Cuando un ejército pone en marcha la potencia de su impulso, el tímido se vuelve valiente. Cuando un ejército pierde la fuerza de su impulso, el valiente se convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base de los impulsos. Astucia Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se convenzan a sí mismos de cómo proceder y moverse; les ayuda a caminar por el camino que les traza. Hace moverse a

los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la emboscada. Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de la percepción, y no dependen sólo de la fuerza de sus soldados. Son capaces de escoger a la mejor gente, desplegarlos adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus objetivos. Cuando hay entusiasmo, convicción, orden, organización, recursos y compromiso de los soldados, la fuerza del ímpetu hace a todos valerosos. Así es posible asignar a los soldados por sus capacidades y encomendarle responsabilidades adecuadas. El

valiente puede luchar, el cuidadoso puede hacer de centinela, y el inteligente puede estudiar, analizar y comunicar. Cada cual es útil. Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es como hacer rodar rocas. Las rocas permanecen inmóviles cuando están en un lugar plano, pero ruedan en un plano inclinado; se quedan fijas cuando son cuadradas, pero giran si son redondas. Por lo tanto, cuando se conduce a los hombres a la batalla con astucia, el estímulo es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la

fuerza que produce la victoria. Impulso Cuando las aguas torrenciales arrastran las piedras, es a causa de su impulso. Así pues, el impulso de aquel experimentado en la guerra es aplastante, y su ataque extremadamente preciso. Su potencial es el de un carcaj lleno; su precisión, el soltar la cuerda del arco. Confusión En medio del tumulto, la batalla

parece caótica, pero no debe existir desorden en las propias tropas. El campo de batalla puede parecer confusión y caos, pero el bando propio debe permanecer ordenado. Así será a prueba de derrotas. La confusión aparente es el resultado de un perfecto orden. La cobardía aparente es el resultado del mayor coraje. La debilidad aparente es el resultado de la más grande fuerza. Orden y desorden dependen de la organización y la dirección; coraje y cobardía, de las circunstancias; fuerza y debilidad, de las disposiciones tácticas.

Tentación El que es capaz de tentar al enemigo con algo que desea alcanzar, lo mantendrá en movimiento sosteniendo ese algo fuera de su alcance, y entonces lo podrá atacar con tropas escogidas y lo vencerá. Situación Un comandante experto obtiene la victoria de la situación, y no la exige de sus subordinados. Selecciona los hombres adecuados y explota la situación.

Fuerzas extraordinarias En la batalla, se usa la fuerza normal para resistir, y las fuerzas extraordinarias para vencer. Los recursos de aquellos que son expertos en el uso de fuerzas extraordinarias son tan infinitos como el cielo, tan inagotables como el fluir de los grandes ríos, puesto que terminan y recomienzan cíclicamente, como los movimientos del sol y la luna. Pueden morir y renacer periódicamente, como las cuatro estaciones. Las notas musicales son como las estaciones. Son solo cinco en

número, pero sus combinaciones son tan infinitas que nadie puede visualizarlas todas. Los sabores son solo cinco en número, pero sus mezclas son tan variables que nadie puede degustarlas todas. En la batalla, solo existen las fuerzas normales y las extraordinarias, pero sus combinaciones tampoco tienen límite, nadie puede comprenderlas todas. Pues estas dos fuerzas se reproducen mutuamente. Es como el movimiento sin fin en un círculo. ¿Quién puede agotar las posibilidades de sus combinaciones?

Capítulo VI

Lo lleno y lo vacío Los que anticipan, se preparan y llegan primero al campo de batalla y esperan al adversario están descansados y en una posición ganadora; los que llegan últimos al campo de batalla, improvisan y entablan la lucha sin previsiones, quedan agotados y serán derrotados. Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su

fortaleza. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre vacía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión es la perspectiva de ganar. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir daños. Cansar al enemigo Cuando los adversarios están en

posición favorable, debes cansarlos. Cuando están bien alimentados, cortar los suministros. Cuando están descansando, hacer que se pongan en movimiento. Ataca inesperadamente, haciendo que los adversarios se agoten corriendo para salvar sus vidas. Interrumpe sus provisiones, arrasa sus campos y corta sus vías de aprovisionamiento. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al rescate. Aparece donde no puedan ir, y avanza hacia donde menos se lo esperen. Para desplazarte cientos de

kilómetros sin cansancio, atraviesa tierras despobladas. Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el enemigo no tiene defensa. Mientras su defensa no sea estricta, los enemigos se desperdigarán ante ti, como si estuvieras atravesando un territorio despoblado. Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya defensa. Instrucciones Cuando se cumplan las instrucciones, las personas serán sinceramente leales y comprometidas, y los planes y preparativos para la defensa serán

implantados con firmeza. Cuando estemos convencidos que para mantener una defensa infaliblemente segura se debe defender donde no haya ataque, el enemigo no sabrá por dónde atacar. Cuando nos manejemos con sutileza y reserva, nadie podrá revelar las estrategias de ninguna forma, y entonces los adversarios se sentirán inseguros y su entendimiento les será absolutamente inútil. El destino de los adversarios Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. Sé completamente misterioso y

confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. Para avanzar sin encontrar resistencia, arremete por sus puntos débiles. Para retirarte de manera esquiva, sé más rápido que ellos. Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el viento, muévete como el relámpago, y los adversarios no podrán vencerte. Cuando no quieras entrar en batalla, incluso si trazas una línea en el terreno que quieres conservar, el adversario no puede combatir contigo porque le das

una falsa pista. Esto significa que cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. Por consiguiente, cuando induces a otros a efectuar una formación, mientras que tú mismo permaneces sin forma, estás concentrado, mientras que tu adversario está dividido. Inducir al enemigo Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti.

Esto es inducir al enemigo a efectuar una formación. Una vez vista la formación del adversario, concentras tus tropas contra él. Como tu formación no está a la vista, el adversario dividirá seguramente sus fuerzas. Cuando estás concentrado formando una sola fuerza, mientras que el enemigo está dividido en diez, estás atacando a una concentración de uno contra diez, así que tus fuerzas superan a las suyas. Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos, diezmarás el número de tus adversarios. Cuando estás fuertemente atrincherado, te has hecho fuerte tras buenas barricadas y no dejas filtrar

ninguna información sobre tus fuerzas, sal afuera sin formación precisa, ataca y conquista de manera incontenible. No han de conocer dónde piensas librar la batalla, porque cuando no se conoce, el enemigo destaca muchos puestos de vigilancia y en el momento en el que se establecen numerosos puestos sólo tienes que combatir contra pequeñas unidades. Así pues, cuando su vanguardia está preparada, su retaguardia es defectuosa, y cuando su retaguardia está preparada, su vanguardia presenta puntos débiles. Las preparaciones de su ala derecha significarán carencia en su ala izquierda. Las preparaciones por todas partes

significará ser vulnerable por todas partes. Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos lugares, están forzosamente desperdigadas en pequeñas unidades. Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra el adversario; el que dispone de muchos hace que el enemigo tenga que defenderse. Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo, más debilitado quedará. Así, si conoces el lugar y la fecha de la batalla, puedes acudir a ella aunque estés a mil kilómetros de distancia. Si

no conoces el lugar y la fecha de la batalla, entonces tu flanco izquierdo no puede salvar al derecho, tu vanguardia no puede salvar a tu retaguardia y tu retaguardia no puede salvar a tu vanguardia, ni siquiera en un territorio de unas pocas docenas de kilómetros. Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria? Si no conoces el lugar y la fecha de la batalla, aunque tus tropas sean más numerosas que las de ellos, ¿cómo puedes saber si vas a ganar o a perder? Así pues, se dice que la victoria puede ser creada. Si haces que los adversarios no sepan

el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer. Incluso si los enemigos son numerosos, puede hacerse que no entren en combate. Por tanto, haz tu valoración sobre ellos para averiguar sus planes y determinar qué estrategia puede tener éxito y cuál no. Incítalos a la acción para descubrir cuál es el esquema general de sus movimientos y descansa. Haz algo por o en contra de ellos para su atención, de manera que puedas descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa. Indúcelos a adoptar formaciones específicas, para conocer sus puntos

flacos. Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al enemigo con el objetivo de observar sus formas de respuesta hacia ti; después de haberlas observado, actúas en consecuencia, de manera que puedes saber qué clase de situaciones significan vida y cuáles significan muerte. Pruébalos para averiguar sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Por lo tanto, el punto final de la formación de un ejército es llegar a la no forma. Cuando no tienes forma, los informadores no pueden descubrir nada, ya que la información no puede crear una estrategia.

Una vez que no tienes forma perceptible, no dejas huellas que puedan ser seguidas, los informadores no encuentran ninguna grieta por donde mirar y los que están a cargo de la planificación no pueden establecer ningún plan realizable. Victoria sobre multitudes La victoria sobre multitudes mediante formaciones precisas debe ser desconocida por las multitudes. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. En consecuencia, la victoria en la

guerra no es repetitiva, sino que adapta su forma continuamente. Determinar los cambios apropiados significa no repetir las estrategias previas para obtener la victoria. Para lograrla, puedo adaptarme desde el principio a cualquier formación que los adversarios puedan adoptar. Las formaciones son como el agua: la naturaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia abajo; la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y atacar lo vacío; el flujo del agua está determinado por la tierra; la victoria viene determinada por el adversario. Así pues, un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el

agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo. Desorientar El enemigo no debe conocer dónde intentaré presentar batalla. Pues si él no sabe dónde intento batallar, debe hacer preparativos en muchos lugares diferentes. Y cuando él se prepara en muchos lugares, aquellos con los que tendré que luchar serán menos. Si se prepara en el frente, su retaguardia será débil; y si prepara su retaguardia, su frente será frágil. Si refuerza su izquierda, su derecha

será vulnerable; y si refuerza su derecha, le quedarán pocas tropas para la izquierda. Y si envía tropas a todas partes, será débil en todas partes. La inferioridad numérica deriva de tener que resguardarse contra los ataques posibles; la superioridad numérica deriva de forzar al enemigo a hacer este tipo de preparativos contra nosotros. Análisis Analiza los planes del enemigo de forma que puedas averiguar sus puntos débiles y sus puntos fuertes. Agítale de cara a identificar las

pautas de sus movimientos. Ponle señuelos para que revele sus disposiciones, y determina su posición. Lanza un ataque de prueba para aprender dónde es fuerte y dónde es deficiente. El principal objetivo en la disposición de las tropas propias es situarlas sin que presenten una forma identificable. De este modo, ni el más penetrante de los espías puede entrometerse, ni el más sabio puede trazar planes contra ti. Planes Los planes llevan a la victoria, pero la mayoría no entiende esto.

Aunque cualquiera puede ver los aspectos externos, nadie comprende cómo se ha alcanzado realmente la victoria. Cuando se gana una batalla, las tácticas no deben repetirse. Uno debe siempre responder a las circunstancias en una infinita variedad de modos. Los cinco elementos De los cinco elementos (agua, fuego, metal, madera y tierra) ninguno predomina siempre. De las cuatro estaciones (primavera, verano, otoño e invierno) ninguna dura para siempre.

De los días, algunos son largos y otros cortos, y la luna crece y mengua. Esta es también la regla que rige en el empleo de tropas.

El experto no deja huella Es tan divinamente misterioso que es inaudible. Su ofensiva será irresistible si ataca las posiciones débiles del enemigo. Cuando yo decido presentar batalla, mi enemigo, incluso protegido por altos muros y profundos fosos, no puede evitar

enfrentarse a mí, pues ataco una posición que debe defender. Cuando yo deseo evitar la batalla, puedo defenderme trazando una línea en el suelo: el enemigo será incapaz de atacarme, pues hice que se desplazase a un lugar distinto del que él deseaba. Si soy capaz de determinar las disposiciones del enemigo mientras que, al mismo tiempo, oculto las mías, entonces puedo concentrar mis fuerzas y las suyas han de dividirse. Y si yo me concentro mientras él se divide, puedo usar toda mi fuerza para atacar una fracción de la suya. Por tanto, seré superior

numéricamente. Si soy capaz de usar a muchos para golpear a unos pocos en un punto seleccionado, aquellos caerán sin remisión.

Capítulo VII

El enfrentamiento Nada es más difícil que la lucha armada. Luchar con otros cara a cara para conseguir ventajas es lo más arduo del mundo. La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. Mientras que das la apariencia de estar muy lejos, empiezas tu camino y llegas antes que el enemigo.

Se debe hacer que la ruta del enemigo sea larga, atrayéndolo con la esperanza de ganar. Cuando emprendemos la marcha después que los otros, pero llegamos antes que ellos, damos muestras de que conocemos la estrategia de hacer que las distancias sean cortas. Engañar al enemigo Debes utilizar una unidad especial de tu tropa para engañar al enemigo atrayéndolo a una falsa persecución, haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos; entonces, lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega antes, aunque emprendió el camino

después. Por consiguiente, la lucha armada puede ser provechosa con estrategia, pero puede ser peligrosa sin ella. Para el experto estratega es provechosa, para el inexperto peligrosa. Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener alguna ventaja tomaría mucho tiempo, pero combatir por una ventaja con un ejército incompleto tendría como resultado una falta de recursos. Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche, recorriendo el doble de la distancia habitual, y si luchas por obtener alguna ventaja a miles de kilómetros, tus jefes militares serán

hechos prisioneros. Los soldados que sean fuertes llegarán allí primero, los más cansados llegarán después –como regla general, sólo lo conseguirá uno de cada diez–. Cuando la ruta es larga, las tropas se cansan; si han gastado su fuerza en la movilización, llegan agotadas mientras que sus adversarios están frescos; así pues, es seguro que serán atacadas.

Tres cosas necesarias Un ejército perece: Si no está equipado Si no tiene provisiones Si no tiene dinero

Estas tres cosas son necesarias, porque no se puede combatir para ganar con un ejército no equipado, o sin provisiones, o sin dinero.

El plan del rival Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas. A menos que conozcas las montañas y los bosques, los desfiladeros y los pasos, y la condición de los pantanos, no puedes maniobrar con una fuerza armada. A menos que utilices guías locales, no puedes aprovecharte de las ventajas del terreno.

Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. Movilizar Una fuerza militar se usa según la estrategia prevista, se moviliza mediante la esperanza de recompensa y se adapta mediante la división y la combinación. La estrategia distrae al enemigo para que no pueda conocer cuál es nuestra situación real y no pueda imponer su supremacía. Se moviliza mediante la esperanza de recompensa porque entra en acción cuando ve la posibilidad de obtener una ventaja.

Dividir y volver a hacer combinaciones de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona frente a esas situaciones. Como el viento Cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento. Cuando va lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas. Es rápida como el viento porque llega sin avisar y desaparece como el relámpago. Es como un bosque porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta

una planicie sin dejar tras de sí ni una brizna de hierba. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. Es tan difícil de conocer como la oscuridad. Su movimiento es como un trueno que retumba. Dividir Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu territorio, divide los beneficios. La regla general de las operaciones militares es desproveer de alimentos al enemigo todo lo que se pueda. Sin

embargo, en localidades donde la gente no tiene mucho, es necesario dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan, ya que sólo así tendrán suficiente. Dividir el botín significa que es necesario repartirlo entre las tropas para guardar lo que ha sido ganado, no dejando que el enemigo lo recupere. Actuar Se debe actuar después de haber hecho una estimación. Gana el que conoce primero la medida de lo que está lejos y lo que está cerca: esta es la regla general de la lucha armada.

El primero que hace el movimiento es el “invitado”, el último es el “anfitrión”. El “invitado” lo tiene difícil, el “anfitrión” lo tiene fácil. Cerca y lejos significan desplazamiento: el cansancio, el hambre y el frío surgen del desplazamiento. Símbolos y señales Un antiguo libro que trata de asuntos militares dice: “Las palabras no pueden ser escuchadas en la batalla, para eso se han hecho los símbolos y los tambores. Las banderas y los estandartes se hacen a causa de la ausencia de visibilidad”. Símbolos, tambores, banderas y estandartes se utilizan para concentrar y

unificar los oídos y los ojos de los soldados. Una vez que están unificados, el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo: esta es la regla general del empleo de un grupo. Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que miren y escuchen al unísono de manera que no caigan en la confusión y el desorden. Las señales se utilizan para indicar direcciones e impedir que los individuos vayan a donde se les antoje. Así pues, en batallas nocturnas, utiliza fuegos y tambores, y en batallas diurnas sírvete de banderas y estandartes para manipular los oídos y los ojos de los soldados.

Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y hacerle temer tu temible poder militar. De esta forma, haces desaparecer la energía de sus ejércitos y desmoralizas a sus generales. Desmoralizar al enemigo En primer lugar, has de ser capaz de mantenerte firme en tu propio corazón; sólo entonces puedes desmoralizar a los generales enemigos. Por esto, la tradición afirma que los habitantes de otros tiempos tenían la firmeza para desmoralizar. Cuando la mente original es firme, la energía fresca es victoriosa.

Energía La energía de la mañana está llena de ardor. La energía del mediodía decae. La energía de la noche se retira. Los expertos en el manejo de las armas siempre prefieren la energía entusiasta, atacan la decadente y la que se bate en retirada. Son ellos los que dominan la energía. Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si se siente animado, pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de entrar en batalla, es poseído por la energía. Cuando esta energía se desvanece, se detendrá, estará asustado y se

arrepentirá de haber comenzado. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima del hombro a enemigos fuertes, lo mismo que miran a las doncellas vírgenes, es porque se están aprovechando de su agresividad, estimulada por cualquier causa.

Orden Utilizar el orden para enfrentar al desorden. Utilizar la calma para enfrentar a los que se agitan. Dominar el corazón. A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en

orden, no podrás manejar los acontecimientos de manera infalible, ni enfrentarte a las dificultades graves e inesperadas sin confundirte, ni dirigir cada cosa sin conflicto.

Dominar la fuerza Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos, aguardar con toda comodidad a los que se han fatigado y con el estómago saciado a los hambrientos. Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros hacia donde estás, al tiempo que evitas ser inducido

a ir hacia donde están ellos. Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar grandes batallones constituye el dominio de la adaptación. Por tanto, la regla general de las operaciones militares es no enfrentarse a una gran montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta. Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado, no debes atacarles cuesta arriba y que cuando efectúan una carga cuesta abajo, no debes hacerles frente. No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas.

Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía, seguramente hay emboscadas esperándote para atacar a tus tropas; en este caso, debes retener a tus oficiales para que no se lancen en su persecución. No consumas la comida de sus soldados. Si el enemigo abandona de repente sus provisiones, éstas han de ser probadas antes de ser comidas, por si están envenenadas. No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país. Bajo estas circunstancias, un adversario luchará hasta la muerte. Hay que dejarle una salida a un ejército

rodeado. Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la muerte y así podrás aprovecharte para atacarles. No presiones a un enemigo desesperado. Un animal agotado seguirá luchando, pues esa es la ley de la naturaleza. Estas son las leyes de las operaciones militares. Organizar La organización de las tropas y la movilización de los hombres deben servir para convertir al ejército en una entidad armoniosa y colocarla en

posición de ataque. Nada es más difícil que el arte de maniobrar hasta posiciones ventajosas. Lo complejo del tema es convertir la ruta más intrincada en la ruta más directa y distraer al enemigo con señuelos. Alianzas Aquel que no está de acuerdo con los designios de sus vecinos, no debe entrar en alianzas con ellos. Engaño La guerra se basa en el engaño. Solo hay que moverse cuando sea

ventajoso y crear cambios en la situación dispersando o concentrando las fuerzas. Para conquistar un territorio, se deben defender los puntos estratégicos. Se deben evaluar las situaciones antes de efectuar un movimiento. Aquel que domine el artificio de la diversidad saldrá victorioso. Así es el arte de maniobrar.

Capítulo VIII

Los cambios El General no debe levantar su campamento en un terreno difícil. Debe permitir que se establezcan relaciones diplomáticas en las fronteras y no permanecer en un territorio árido ni aislado. Cuando se encuentre en un terreno cerrado debe preparar alguna estrategia y moverse. Cuando sea sorprendido en un espacio con peligro de muerte debe

luchar. Un terreno cerrado es aquel rodeado de lugares escarpados que no dejan escapar y quitan movilidad, de donde es difícil salir y volver. Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Hay rutas que no se deben usar, ejércitos que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos sobre los que no se debe combatir y órdenes de gobernantes que no deben ser obedecidas. En consecuencia, los generales que conozcan las variables posibles para aprovecharse del terreno sabrán cómo manejar sus fuerzas.

Si los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa, aunque conozcan la condición del terreno, no podrán aprovecharse de él. Adaptabilidad Si están al mando de ejércitos pero ignoran las artes de la total adaptabilidad, aunque conozcan el objetivo a lograr, no pueden hacer que los soldados luchen por él. El que es capaz de ajustar la campaña conforme al ímpetu y la calidad de las fuerzas, obtendrá una ventaja, para que los únicos perjudicados sean los enemigos. No existe una estructura permanente.

El que comprenda este principio, podrá hacer que los soldados actúen de la mejor forma posible. Por lo tanto, las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su acción se expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden resolverse. El beneficio y el daño son interdependientes y los sabios los tienen en cuenta. Por ello, lo que retiene a los adversarios es el daño, lo que los mantiene ocupados es la acción y lo que los motiva es el beneficio.

La propia labor Debes cansar a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. Pero antes de lograrlo, tienes que realizar previamente tu propia labor. Esa labor consiste en poner en marcha un ejército fuerte, mantener un pueblo próspero, concebir una sociedad armoniosa y justa y desarrollar una manera ordenada de vivir. Así pues, la norma general de las operaciones militares consiste en no contar con que el enemigo no acuda, sino confiar en tener los medios para enfrentarlo. Recordar siempre el peligro cuando

se está a salvo y tener presente el caos en tiempos de orden; permanecer atento al riesgo y a la confusión mientras no tengan todavía forma y evitarlos antes de que se presenten; estas serán las tácticas más seguras y efectivas. Por esto, existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales. Los que están dispuestos a morir pueden perder la vida, los que quieren preservar la vida pueden ser hechos prisioneros, los que son dados a los apasionamientos irracionales pueden ser ridiculizados, los que son muy puritanos pueden ser deshonrados, los que son compasivos pueden ser turbados. Si te presentas en un lugar que con

toda seguridad los enemigos se precipitarán a defender, las personas compasivas se apresurarán invariablemente a rescatar a sus habitantes, causándose a sí mismos problemas y cansancio. Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y que son desastrosos para las operaciones militares. Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar

confundidos. Cuando ven una buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia y no pueden ser complacidos ni enfadados.

Capítulo IX

La distribución La manera más ventajosa de ganar una batalla es hacer que las maniobras militares sean el resultado de planes proyectados y estrategias meditadas. La movilidad y la efectividad de las tropas están directamente relacionadas a la capacidad de proyectar una táctica. Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo, atraviesa rápido las montañas y vigílalos desde un valle.

Cuesta abajo Considera el efecto de la luz y mantente en la posición más elevada. Cuando combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia abajo y no al revés. Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. Evita que el agua divida tus fuerzas, aléjate de las condiciones desfavorables lo antes que te sea posible. No te enfrentes a los enemigos dentro del agua; es conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese momento dividirlas y atacarlas. No te sitúes río abajo. No camines en contra de la corriente, ni en contra del viento.

Si acampas en la ribera de un río, tus ejércitos pueden ser sorprendidos de noche, empujados a ahogarse o se les puede colocar veneno en la corriente. Tus barcas no deben ser amarradas corriente abajo, para impedir que el enemigo aproveche la corriente lanzando sus barcas contra ti. Si atraviesas pantanos, hazlo rápidamente. Si te encuentras frente a un ejército en media de un pantano, permanece cerca de sus plantas acuáticas o respaldado por los árboles. En una llanura, toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar, manteniendo las elevaciones del terreno

detrás y a tu derecha, estando las partes más bajas delante y las más altas detrás. Generalmente, un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la oscuridad. Los terrenos elevados son estimulantes y, por lo tanto, la gente se halla a gusto en ellos, además son convenientes para adquirir la fuerza del ímpetu. Los terrenos bajos son húmedos, lo cual provoca enfermedades y dificulta el combate. Salud Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos disponibles.

Cuando no existe la enfermedad en un ejército, se dice que éste es invencible. El lado del sol Donde haya montículos y terraplenes sitúate en su lado soleado, manteniéndolos siempre a tu derecha y detrás. Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una fuerza militar. La ventaja en una operación militar consiste en aprovecharse de todos los factores beneficiosos del terreno. Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma, si quieres cruzarlo, espera a que escampe.

Siempre que un terreno presente barrancos infranqueables, lugares cerrados, trampas, riesgos, grietas y prisiones naturales, debes abandonarlo rápidamente y no acercarte a él. En lo que a mí concierne, siempre me mantengo alejado de estos accidentes del terreno, de manera que los adversarios estén más cerca que yo de ellos; doy la cara a estos accidentes, de manera que queden a espaldas del enemigo. Entonces estás en situación ventajosa y él tiene condiciones desfavorables. Cuando un ejército se está desplazando, si atraviesa territorios montañosos con muchas corrientes de

agua y pozos, o pantanos cubiertos de juncos o bosques vírgenes llenos de árboles y vegetación, es imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado, ya que estos lugares ayudan a las emboscadas y a los espías. Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno, por si existen tropas escondidas para tenderte una emboscada. También podría ser que hubiera espías al acecho observándote y escuchando tus instrucciones y movimientos. El enemigo está cerca Cuando el enemigo está cerca pero permanece en calma, quiere decir que se

halla en una posición fuerte. Cuando el enemigo está lejos pero intenta provocar hostilidades, quiere que avances. Si, además, su posición es accesible, eso quiere decir que le es favorable. Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las condiciones del terreno y se sitúa en otro lugar conveniente, debe ser porque existe alguna ventaja táctica para obrar de esta manera. Si se mueven los árboles, es que el enemigo se está acercando. Si hay obstáculos entre los matorrales, es que has tomado un mal camino.

La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tropas emboscadas escondidas en medio de ella. Si los pájaros alzan el vuelo, hay tropas emboscadas en el lugar. Si los animales están asustados, existen tropas atacantes. Si se elevan columnas de polvo altas y espesas, hay carros que se están acercando; si son bajas y anchas, se acercan soldados a pie. Humaredas esparcidas significan que se está cortando leña. Pequeñas polvaredas que van y vienen indican que hay que levantar el campamento.

Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar. Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los flancos, están estableciendo un frente de batalla. Si los emisarios llegan pidiendo la

paz sin firmar un tratado, significa que están tramando algún complot. Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de combate, es que está esperando refuerzos. No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que les ayudará, o debe haber una fuerza que se halla a distancia y que es esperada en un determinado momento para unir sus tropas y atacarte. Conviene anticipar, prepararse inmediatamente para esta eventualidad. Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede, es que el enemigo piensa atraerte a una trampa. El enemigo está fingiendo en este

caso confusión y desorden para incitarte a que avances. Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros, es que están hambrientos. Si los aguadores beben en primer lugar, es que las tropas están sedientas. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está cansado. Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo, es que el lugar está vacío. Si hay pájaros sobrevolando una ciudad, el ejército ha huido. Si se producen llamadas nocturnas, es que los soldados enemigos están atemorizados. Tienen miedo y están inquietos y por eso se llaman unos a otros.

Si el ejército no tiene disciplina, esto quiere decir que el general no es tomado en serio. Si los estandartes se mueven, es que está sumido en la confusión. Las señales se utilizan para unificar el grupo; así pues, si se desplaza de acá para allá sin orden ni concierto, significa que sus filas están confusas. Si sus emisarios muestran irritación, significa que están cansados. Si matan sus caballos para obtener carne, es que los soldados carecen de alimentos; cuando no tienen marmitas y no vuelven a su campamento, son enemigos completamente desesperados.

Falta de disciplina Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí, quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores. Si se otorgan numerosas recompensas, es que el enemigo se halla en un callejón sin salida; cuando se ordenan demasiados castigos, es que el

enemigo está desesperado. Cuando la fuerza de su ímpetu está agotada, otorgan constantes recompensas para tener contentos a los soldados, para evitar que se rebelen en masa. Cuando los soldados están tan agotados que no pueden cumplir las órdenes, son castigados una y otra vez para restablecer la autoridad. Ser violento al principio y terminar después temiendo a los propios soldados es el colmo de la ineptitud. Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento

de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos cuidadosamente. Están preparando un ataque por sorpresa. En asuntos militares, no es necesariamente más beneficioso ser superior en fuerzas, sólo evitar actuar con violencia innecesaria; es suficiente con consolidar tu poder, hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas; eso es todo. El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado. Si tu plan no contiene una estrategia

de retirada o posterior al ataque, sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad caerás prisionero. Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean leales al mando, no obedecerán; y si no obedecen, serán difíciles de emplear. Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún castigo, incluso después de haber obtenido su lealtad. Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza y los corazones de los soldados están ya vinculados al mando, si se relaja la disciplina, los soldados se volverán

arrogantes y será imposible emplearlos. Por lo tanto, dirígelos mediante el arte civilizado y unifícalos mediante las artes marciales; esto significa una victoria continua. Arte civilizado significa humanidad, y artes marciales significan reglamentos. Mándalos con humanidad y benevolencia, unifícalos de manera estricta y firme. Cuando la benevolencia y la firmeza son evidentes, es posible estar seguro de la victoria. Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tropas, éstas las aceptan. Cuando las órdenes son confusas, contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o

no las entienden. Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo.

Capítulo X

La topología Algunos ámbitos son accesibles, otros espinosos, algunos indefinidos, otros ajustados, escabrosos o despejados. Cuando el terreno es accesible, debes ser el primero en fijar la posición, escogiendo las alturas soleadas y estableciendo una posición adecuada para transportar los víveres; así tendrás ventaja al enfrentar la batalla. Cuando te encuentres en un terreno de

difícil salida, tu accionar estará limitado. En ese ámbito, frente a un enemigo sin preparación, vencerás si logras avanzar, pero si el enemigo está preparado e intentas igualmente avanzar, tendrás muchas dificultades para volver de nuevo a él, lo cual jugará en contra tuya. Cuando un ámbito es adverso para ambos bandos, y ofrece ventajas y desventajas indefinidas, se dice que es un terreno neutro. En un terreno neutro, aunque el adversario te ofrezca una ventaja, no te conviene aprovecharla; debes retirarte, induciendo a la mitad de las tropas contrarias a salir; solo en ese momento puedes caer sobre el enemigo

y aprovechar las condiciones favorables. Si eres el primero en arribar a un ámbito ajustado, a un terreno estrecho, debes conquistarlo totalmente y esperar al adversario. Si el que llega antes es el enemigo, no debes perseguirlo si bloquea los desfiladeros. Persíguelo sólo si no los bloquea. Si eres el primero en llegar a un terreno escabroso y accidentado, debes ocupar los espacios más altos y soleados y esperar al enemigo. Si éste los ha ocupado antes, retírate y no lo persigas. En un terreno despejado y abierto, las fuerzas de los impulsos se encuentran

igualadas y es difícil que alguno de los dos logre combatir con alguna ventaja. Entender estos ámbitos es la responsabilidad principal del general y es imprescindible considerarlos. Éstas son las configuraciones del terreno; los generales que las ignoran serán derrotados. Errores del general Las tropas que huyen, la que se retraen, las que se derrumban, las que se rebelan y las que son derrotadas, no deben estas desgracias a desastres naturales ni a accidentes, sino que sufren los errores de sus generales. Las tropas que batallan con gran

ímpetu, pero que atacan en proporción de uno contra diez, saldrán derrotadas. Las tropas que tienen soldados fuertes pero cuyos oficiales son débiles, serán derrotadas. Las tropas que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes, se verán en apuros. Cuando los oficiales superiores están irritados y actúan por su cuenta con violencia, como producto de un ataque de ira y por despecho, saldrán derrotados. Cuando los generales ignoran sus capacidades, el ejército se desmoronará. Como norma general, para poder vencer al enemigo, todo el mando

militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. Cuando los generales son débiles y carecen de autoridad, cuando las órdenes no son claras, cuando oficiales y soldados no tienen solidez y las formaciones son anárquicas, se produce una sublevación. Los generales que son vencidos son los incapaces de medir al enemigo. Entran en combate con fuerzas superiores en número o mejor equipadas, y no seleccionan a sus tropas según los niveles de preparación de las mismas. Si empleas soldados sin separar a los

que están entrenados de los que no están entrenados, y a los valientes de los indecisos, te estás buscando tu propia derrota. Seis formas de ser derrotado Estas son las seis formas de ser derrotado. La comprensión de estas situaciones es la responsabilidad suprema de los generales. Para sortearlas deben ser consideradas: La primera es no medir el número de fuerzas. La segunda es la ausencia de un sistema claro de recompensas y castigos.

La tercera es la insuficiencia de entrenamiento. La cuarta es la pasión irracional. La quinta es la falta de orden. La sexta es la mala selección de los soldados. Configuración del terreno La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército. Para los jefes militares, el curso de la acción adecuada es medir la fuerza del adversario para asegurar la victoria y calcular los riesgos y las distancias. Salen vencedores los que libran

batallas conociendo estos elementos; salen derrotados los que luchan ignorándolos. Por lo tanto, cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla, a pesar de que el gobierno haya dado órdenes de no atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es adecuado no entrar en batalla, aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. De este modo se avanza sin pretender la gloria, se ordena la retirada sin evitar la responsabilidad, con el único propósito de proteger a la población y en beneficio también del gobierno; así

se rinde un servicio valioso a la nación. Avanzar y retirarse en contra de las órdenes del gobierno no se hace por interés personal, sino para salvaguardar las vidas de la población y en auténtico beneficio del gobierno. Servidores de esta talla son muy útiles para un pueblo. Autoridad Protege a tus soldados como protegerías a un recién nacido; así estarán dispuestos a seguirte hasta los valles más profundos. Cuida a tus soldados como cuidarías a tus queridos hijos, y morirán gustosamente contigo. Pero si eres tan amable con ellos que

no los puedes utilizar, si eres tan indulgente que no les puedes dar órdenes, tan informal que no puedes disciplinarlos, tus soldados serán como niños mimados y, por lo tanto, inservibles. Las recompensas no deben utilizarse solas, ni debe confiarse solamente en los castigos. En caso contrario, las tropas, como niños mimosos, se acostumbran a disfrutar o a quedar resentidas por todo. Esto es dañino y los vuelve inservibles. Posibilidades de ganar Si sabes que tus soldados son capaces de atacar, pero ignoras si el enemigo es invulnerable a un ataque,

tendrás sólo la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que tu enemigo es vulnerable a un ataque, pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar, sólo tendrás la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un ataque, y tus soldados pueden llevarlo a cabo, pero ignoras si la condición del terreno es favorable para la batalla, tendrás la mitad de probabilidades de vencer. Por lo tanto, los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te

conoces a ti mismo y conoces a los demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria es inagotable.

Capítulo XI

Las nueve clases de terreno De acuerdo a las leyes de las operaciones militares, existen nueve clases de terreno. 1. Si intereses locales luchan entre sí en su propio territorio, a éste se le llama terreno de dispersión. Porque en los casos en que los soldados están apegados a su casa y combaten cerca de su hogar, pueden

ser dispersados con facilidad. 2. Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad, a éste se le llama territorio ligero. Esto significa que los soldados pueden regresar fácilmente. 3. El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas y ventajoso al enemigo si es él quien lo conquista, se llama terreno clave. Es un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratégico. 4. Un territorio igualmente accesible

para ti y para los demás se llama terreno de comunicación. Es un espacio sin dificultades que generalmente no es territorio de batallas. 5. El territorio que está rodeado por tres territorios rivales y es el primero en proporcionar libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno de intersección. El terreno de intersección es aquel en el que convergen las principales vías de comunicación uniéndolas entre sí: sé el primero en ocuparlo, y la gente tendrá que ponerse de tu lado. Si lo obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.

6. Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno y dejas detrás muchas ciudades y pueblos, a este terreno se le llama difícil. Es un ámbito del que es muy difícil regresar. 7. Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros accidentes difíciles de atravesar, a esto se le llama terreno desfavorable. Si la tropa vence la dificultades de un terreno desfavorable vencerá al enemigo. 8. Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una

pequeña unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean más numerosas, a éste se le llama terreno cercado. Si eres capaz de una gran adaptación, puedes atravesar este territorio. 9. Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez y si es fácil morir si no lo haces, a éste se le llama terreno mortal. Las tropas que se encuentran en un terreno mortal están en la misma situación que si se encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo.

Conclusiones y consejos Así pues, no combatas en un terreno de dispersión, no te detengas en un terreno ligero, no ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo), no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de comunicación. En terrenos de intersección, establece comunicaciones; en terrenos difíciles, entra aprovisionado; en terrenos desfavorables, continúa marchando; en terrenos cercados, haz planes; en terrenos mortales, lucha. En un terreno de dispersión, los soldados pueden huir. Un terreno ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio

enemigo, pero todavía no tienen las espaldas cubiertas: por eso, sus mentes no están realmente concentradas y no están listos para la batalla. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave; lo que es ventajoso es llegar primero a él. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicación, para poder servirse de las rutas de suministros. En terrenos de intersección, estarás a salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te encontrarás en peligro. En terrenos difíciles, entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo.

En terrenos desfavorables, ya que no puedes atrincherarte en ello, debes apresurarte a salir. En terrenos cercados, introduce tácticas sorpresivas. Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el mundo luchará de manera espontánea. Por esto se dice: “Sitúa a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirán”. Expertos Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia, sabían cómo desmoronar

la confianza entre las grandes y las pequeñas unidades, destruían el interés recíproco por el bienestar de los diferentes rangos y hacían que los gobernados le quitaran el apoyo a sus gobernantes. Los que eran antes considerados como expertos en el Arte de la Guerra eran capaces de elegir a los mejores soldados y sabían otorgarle coherencia a sus ejércitos. Estos expertos entraban en acción cuando les era ventajoso y se retenían en caso contrario. Introducían cambios para confundir al enemigo, atacándolos aquí y allá, aterrorizándolos y sembrando en ellos la

confusión, de tal manera que no les daban tiempo para hacer planes. Cómo enfrentar fuerzas enemigas numerosas Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organizadas que se dirigen hacia ti. La respuesta es quitarles, en primer lugar, algo que aprecien, después te escucharán, te respetarán y querrán negociar. La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar, aprovechándose de los errores de los adversarios, desplazándose por caminos que no esperan y atacando

cuando no estén en guardia. Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparación, de visión y de cautela de los adversarios es necesario actuar con rapidez y sin dudas, porque ante la menor vacilación no podrás sacar provecho de esos errores. En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos. Escoge campos fértiles, y las tropas tendrán suficiente para comer. Cuida de su salud y evita el cansancio, consolida su energía,

aumenta su fuerza. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean indescifrables para el enemigo y sencillos para tus soldados. Robustece la energía más entusiasta de tus tropas, ahorra las fuerzas sobrantes, mantén en secreto tus formaciones y tus planes, permaneciendo insondable para los enemigos y espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar. Sin salida Ubica a tus tropas en un punto que no tenga salida, de manera que tengan que morir antes de poder escapar. Porque,

¿ante la posibilidad de la muerte, qué no estarán dispuestas a hacer? Los guerreros darán entonces lo mejor de sus fuerzas. Cuando los soldados se hallan ante un grave peligro, pierden el miedo. Cuando los soldados no tienen ningún lugar a donde huir, permanecen firmes luchando. Cuando los soldados están totalmente comprometidos en un terreno, se afianzan en él. Si no tienen otra opción, combatirán hasta el final. Por esta razón, los soldados estarán firmes en la lucha sin más estimulación que sus ganas y su convencimiento, y se alistarán para ir a la guerra sin tener que

ser convocados al ejército; serán amistosos sin necesidad de promesas y serán confiables sin necesidad de órdenes. Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte, sea cual sea su rango, todos tienen el mismo objetivo; y, por lo tanto, están alerta sin necesidad de ser estimulados, tienen buena voluntad de manera espontánea y sin necesidad de recibir órdenes y puede confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de jerarquía. Pronósticos Prohibe los pronósticos para evitar

las dudas y los soldados nunca te abandonarán. Si tus soldados no tienen riquezas, no es porque las desdeñen. Si tus soldados no tienen más longevidad, no es porque no quieran vivir más tiempo. Sin promesas falsas, el día en que se da la orden de desplazamiento, los soldados se ponen en marcha con una carga menos y sus posibilidades de victoria se agrandan. Serpiente veloz Una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola

cuando alguien le ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el medio. Esta imagen representa el método de una línea de batalla que responde velozmente cuando es atacada. Un manual de ocho formaciones clásicas de batalla dice: “Haz del frente la retaguardia, haz de la retaguardia el frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz que la cabeza esté en todas partes, y cuando el enemigo arremeta por el centro, cabeza y cola acudirán al rescate”. Puede preguntarse la cuestión de si es

posible hacer que una fuerza militar sea como una serpiente rápida. La respuesta es afirmativa. Incluso las personas que se tienen antipatía, encontrándose en el mismo barco, se ayudarán entre sí en caso de peligro de zozobrar. Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda. Por esto, no basta con depositar la confianza en caballos atados y ruedas fijas. Se atan los caballos para formar una línea de combate estable y se fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. Pero aun así, esto no es suficientemente seguro ni se puede confiar en ello.

Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen, poniendo a los soldados en situaciones mortales, de manera que combatan de forma espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: este es el camino de la seguridad y de la obtención de una victoria cierta. Expresar el valor La mejor organización es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante. Tener éxito tanto con tropas débiles como con tropas aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias. Si obtienes la ventaja del terreno,

puedes vencer a los adversarios incluso con tropas ligeras y débiles; ¿cuánto más te sería posible si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas clases de tropas son las circunstancias del terreno. Por lo tanto, los expertos en operaciones militares logran la cooperación de la tropa, de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un solo individuo que no tiene más que una sola opción. Discreto, sereno, honrado y preciso Corresponde al general ser discreto, sereno, honrado y preciso. Debe estar sereno y ser discreto para

que nadie pueda descubrir sus planes absolutamente secretos. Debe ser honrado y preciso para que su mando sea justo y su accionar metódico, de esta manera nadie se atreverá a tomarlo a la ligera. Puede mantener a sus soldados sin información pero siempre confiados. Puede conducir a una tropa en completa ignorancia de sus planes, si sabe alimentar la fe en la causa y la fidelidad de los combatientes. Un general será exitoso si puede cambiar sus acciones y revisar sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos, cambiar de lugar su emplazamiento y desplazarse por

caminos sinuosos, de manera que nadie pueda anticiparse. Ganar Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus intenciones. Dice un gran hombre: “El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van”. Cuando un general fija una meta a sus tropas es como el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. Cuando un general se adentra muy en el

interior del territorio enemigo, está poniendo a prueba todo su potencial. Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas; así las conduce como un rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan. Incumbe a los generales reunir a los ejércitos y ponerlos en situaciones peligrosas. Resistir, luchar y obedecer para ganar Nuevamente han de examinar las adaptaciones a los diferentes terrenos, las ventajas de concentrarse o dispersarse y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas. Cuando se habla de ventajas y de

desventajas de la concentración y de la dispersión, quiere decir que las pautas de los comportamientos humanos cambian según los diferentes tipos de terreno. En general, la pauta general de los invasores es unirse cuando están en el corazón del territorio enemigo, pero tienden a dispersarse cuando están en las franjas fronterizas. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operación militar, te hallas en un terreno incomunicado, pero cuando es accesible desde todos los puntos, es un terreno de correspondencia. Cuando te adentras en profundidad,

estás en un terreno complicado, pero cuando penetras poco, estás en un terreno leve. Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos, estás en un terreno acorralado, pero cuando no haya ningún sitio a donde ir, se trata de un terreno letal. Así pues, en un territorio de fuga, lo más correcto es unificar las mentes de los soldados. En un terreno leve, las mantendría en contacto. En un terreno clave, les haría apresurarse para tomarlo. En un terreno de intersección,

prestaría atención a la defensa. En un terreno de correspondencia, establecería sólidas alianzas. En un terreno difícil, aseguraría suministros continuados. En un terreno desfavorable, urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él. En un terreno acorralado, cerraría las entradas. En un terreno letal, indicaría a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de sobrevivir. Por esto, la psicología de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados, luchar cuando no se puede evitar y obedecer en casos extremos.

Hasta que los soldados no se ven rodeados, no tienen la determinación de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando están desesperados, presentan una defensa unificada. Por ello, los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar alianzas. Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer maniobrar a sus fuerzas. Los que no utilizan guías locales no pueden aprovecharse del terreno. Los militares de un gobierno eficaz deben conocer todos estos factores. Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio, el

pueblo no se puede unir. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios, es imposible hacer alianzas. Aprovechar los planes de los adversarios Si puedes averiguar los planes de tus adversarios, aprovéchate del terreno y haz maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso; en este caso, ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte. Por lo tanto, si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder de ningún país, pero extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios,

todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean vulnerables. Otorga recompensas que no estén reguladas y da órdenes desacostumbradas. Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan precedentes, observa cómo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta los códigos establecidos. Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Empléalas en tareas reales, pero no les hables. Motívalas con recompensas, pero no les comentes los perjuicios posibles. Emplea a tus soldados sólo en

combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales conocer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volverán vacilantes y temerosos. Colócalos en una situación de posible exterminio, y entonces lucharán para vivir. Ponles en peligro de muerte y entonces sobrevivirán. Cuando las tropas afrontan peligros son capaces de luchar para obtener la victoria.

Así pues, la tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en el enemigo, puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia. Al principio te acomodas a sus intenciones, después matas a sus generales: ésta es la pericia en el cumplimiento del objetivo. Así, el día en que se declara la guerra, se cierran las fronteras, se rompen los salvoconductos y se impide el paso de emisarios. Los asuntos se deciden rigurosamente

desde que se comienza a planificar y establecer la estrategia desde la casa o cuartel general. El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificación se refiere al mantenimiento del secreto. Cuando el enemigo ofrece oportunidades, aprovéchalas inmediatamente. Entérate primero de lo que pretende y después anticípate a él. Mantén la disciplina y adáptate al enemigo para determinar el resultado de la guerra. Así, al principio eres como una doncella y el enemigo abre sus puertas; entonces, tú eres como una liebre suelta y el enemigo no podrá expulsarte.

Capítulo XII

El arte de atacar por el fuego Existen cinco clases de ataques mediante el fuego: Quemar a las personas Quemar los suministros Quemar el equipo Quemar los almacenes Quemar las armas El uso del fuego tiene que tener una

base y exige ciertos medios. Existen momentos adecuados para encender fuegos, concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso. Normalmente, en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios producidos por éste. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo, prepárate rápidamente desde fuera. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado, espera y no ataques. Cuando el fuego alcance su punto álgido, síguelo, si puedes; si no, espera. En general, el fuego se utiliza para sembrar la confusión en el enemigo y así

poder atacarle. Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto, no esperes a hacerlo en su interior; hazlo cuando sea oportuno. Cuando el fuego sea atizado por el viento, no ataques en dirección contraria a éste. No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego, porque el enemigo luchará en este caso hasta la muerte. Si ha soplado el viento durante el día, a la noche amainará. Un viento diurno cesará al anochecer; un viento nocturno cesará al amanecer. Los ejércitos han de saber que existen variantes de las cinco clases de ataques

mediante el fuego y adaptarse a éstas de manera racional. No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti. Así pues, la utilización del fuego para apoyar un ataque significa claridad y la utilización del agua para apoyar un ataque significa fuerza. El agua puede incomunicar, pero no puede arrasar. El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo, de manera que su fuerza se desuna y la tuya se fortalezca. Ganar combatiendo

Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin recompensar a los que han hecho méritos trae mala fortuna y se hace merecedor de ser llamado avaro. Por eso se dice que un gobierno esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar recompensa el mérito. No moviliza a sus tropas cuando no hay ventajas que obtener, ni actúa cuando no hay nada que ganar, ni luchan cuando no existe peligro. Las armas son instrumentos de mal augurio y la guerra es un asunto peligroso. Es indispensable impedir una derrota desastrosa, y por lo tanto, no

vale la pena movilizar un ejército por razones insignificantes: las armas sólo deben utilizarse cuando no existe otro remedio. Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. La muerte no puede convertirse en vida Solo se debe actuar cuando sea beneficioso; en caso contrario, se debe desistir de la batalla. La ira puede convertirse en alegría y la cólera puede convertirse en placer, pero a un pueblo destruido no puede hacérsele renacer y la muerte no puede

convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta atención a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en cuenta. Esta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército.

Capítulo XIII

La concordia y la discordia Un ejercicio militar constituye un gran sacrificio para el pueblo, pero si la guerra se extiende por muchos años, el beneficio obtenido es inversamente proporcional a ese esfuerzo, reduciéndose a una victoria efímera y un solo día de gloria. Así pues, equivocarse al medir la situación de los adversarios, solo por

economizar gastos para investigar y estudiar su posición, es extremadamente inhumano y estúpido y no es una actitud propia de un buen jefe militar, de un eficiente consejero de gobierno ni de un gobernante victorioso. Por lo tanto, lo que posibilita a un gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos extraordinarios, es el manejo de buena información. La información previa no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situación del adversario.

Cinco clases de espías Existen cinco clases de espías: El nativo: se contrata entre la población de una comarca. El interno: se contrata entre los funcionarios enemigos. El doble agente: se contrata entre los espías enemigos. El liquidable: transmite falsos datos a los espías enemigos. El flotante: regresa para traer sus informes. Sobornar al enemigo Entre los funcionarios del régimen enemigo se hallan aquellos con los que

se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame contra ti, también pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonía. Tratar bien a los espías En consecuencia, nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta familiaridad como los espías, ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos, ni hay asunto más secreto que el espionaje. Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo.

No se puede utilizar a los espías sin sagacidad y conocimiento; no puede uno servirse de espías sin humanidad y justicia, no se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. Ciertamente, es un asunto muy delicado. Los espías son útiles en todas partes. Cada asunto requiere un conocimiento previo Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía haya informado, éste y el que lo haya divulgado deben eliminarse. Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o atacar a una persona, has de conocer

previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus aliados, sus visitantes, sus centinelas y de sus criados; así pues, haz que tus espías averigüen todo sobre ellos. Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizarlos como agentes dobles. Con la información obtenida de esta manera, puedes encontrar espías nativos y espías internos para contratarlos.

Con la información obtenida de éstos, puedes fabricar información falsa sirviéndote de espías liquidables. Con la información así obtenida, puedes hacer que los espías flotantes actúen según los planes previstos. Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje y este conocimiento depende de los agentes dobles; así pues, éstos deben ser bien tratados. Así, sólo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. El espionaje es esencial para las operaciones militares y los ejércitos

dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.

View more...

Comments

Copyright © 2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF Sitemap